Ancora un altro "modo giusto" per assemblare il router cnc 1310 anti
Ho visto così tanti articoli e video sul modo "corretto" di assemblare i dadi anti-gioco sui vari piccoli router CNC disponibili per uso hobbistico, in particolare le unità "1310", e forse i loro cugini leggermente più grandi del tipo "1419" .
E molti degli articoli e dei video sono parzialmente giusti, o addirittura semplicemente sbagliati, e molte fonti si lamentano di come la molla fornita non sia abbastanza rigida - e ci sono molte "correzioni" successive che promuovono molle o grumi più forti di gomma come molle.
Ciò che non è ampiamente condiviso (ok ok, non ho ancora trovato un esempio) è che non ci sia bisogno di una molla. È invece necessario un attento aggiustamento. Detto questo, la molla è certamente utile durante l'assemblaggio e fornisce un modo di assemblaggio poco complesso (se poco preciso) per coloro che non hanno familiarità con la regolazione fine.
Per maggiori dettagli, scorri verso il basso, ma la breve storia è:
Montare il dado come nella foto in alto, ma con la parte di bloccaggio dei dadi Nyloc appena innestata (non così lontano come nella foto).
In questa situazione, la molla fornisce una debole azione anti-gioco – muovi la parte mobile della macchina avanti e indietro con la mano per sentire quanto gioco c'è, sarà una frazione di millimetro: difficilmente visibile e "abbastanza buono" per un uso non di precisione, ma troppo allentato per una lavorazione accurata.
Ruota ciascun nyloc lungo il suo lungo bullone fino a quando non bacia la parte posteriore del dado di ottone (nota: questo è il motivo per cui la molla è utile, poiché fornisce questo punto di partenza per la regolazione fine). Il gioco percepito dalla mano rimarrà lo stesso di quando i dadi Nyloc erano appena inseriti.
Ora, con molta attenzione – eventualmente una piccola frazione di giro su ciascun dado alla volta – stringi i nyloc.
La prima cosa da notare è che la vite diventa più facile da ruotare poiché la resistenza indotta dalla pressione della molla sull'albero viene rimossa.
La cosa successiva da notare è che il gioco diminuirà: lo sentirai più che vederlo (e potresti sentirlo, mentre il meccanismo "clock" silenziosamente alle estremità del movimento).
Una volta che sei andato troppo lontano – probabilmente ben meno di mezzo giro del nyloc in totale – la vite diventerà rapidamente troppo rigida per ruotare a mano.
A metà tra "bacio" e "troppo lontano" (oo, ehm, signora), c'è un punto debole senza gioco rilevabile dall'uomo e una vite che ruota più facilmente di quanto non facesse con la tensione della molla sull'anti- dado di gioco.
Solo per riferimento, ilfoto a sinistra mostra le teste delle viti lunghe che devono essere tenute ferme mentre i nyloc vengono ruotati (o viceversa) per effettuare la regolazione del gioco. Sono visibili anche le estremità dei fori filettati per i bulloni che servono per fissare la metà "fissa" della coppia di dadi antigioco.
Cosa sta succedendo?
La molla allontana le due metà del dado anti-gioco, spingendole controdue superfici rivolte verso l'interno della sua filettatura (scusate la mancanza di diagrammi, caro lettore) - allentando longitudinalmente il sistema finché le forze non sono tali da comprimere la molla. La gente aggiunge molle più forti per ritardare questo punto di compressione, ma questo aumenta l'attrito, rendendo più difficile ruotare la vite in ogni momento - ricorda, la vite viene ruotata da un minuscolo motore passo-passo NEMA17.
Sollevando i dadi Nyloc si avvicinano i dadi anti-gioco contro la molla, sollevando i dadi anti-gioco lontano dalla faccia della vite, evidente perché la vite è più facile da ruotare.
Sollevando ulteriormente i nyloc, si uniscono i dadi anti-gioco finché non si spingono controdue superfici rivolte verso l'esternodella filettatura della vite, aumentando notevolmente lo sforzo necessario per ruotare la vite.
Se regolato correttamente, non c'è quasi nessuna pressione contro queste due superfici rivolte verso l'esterno (quindi la vite ruota facilmente) ma non c'è quasi nessun allentamento nel sistema (e quindi nessun gioco).